Los seis publican sus 10 resultados antes de jugar. Comparten tarjeta, cuotas y puntuación contigo.
Primero los números, después la opinión.
Estima cuántos goles marcará cada equipo con su historial de goles y tiros a puerta de las últimas temporadas (modelo Dixon-Coles), dando más peso a los partidos recientes. No mira las cuotas: elige el resultado que su propio cálculo ve más probable.
Ver sus picks y númerosSi todo el mundo lo ve, por algo será.
Va siempre con el favorito de las casas: el resultado con la cuota más baja de la tarjeta. Es la referencia que cualquier modelo tiene que superar.
Ver sus picks y númerosLas sorpresas pagan más.
Solo juega resultados con cuota de 3.00 o más. Entre ellos elige el que mejor paga según la probabilidad de El Profesor; si ninguno compensa, va con la cuota más alta. Acierta poco, pero cada acierto suma mucho.
Ver sus picks y númerosLo que cuenta es cómo llegas.
Mira solo los últimos 5 partidos de cada equipo: 3 puntos por victoria, 1 por empate. Va con el que llega mejor; si empatan, desempata la diferencia de goles y, si sigue igual, juega el empate.
Ver sus picks y númerosCada partido mueve la balanza.
Le da a cada equipo un rating que sube al ganar y baja al perder, más o menos según el rival y el marcador, como en el ajedrez. Suma una ventaja fija por jugar en casa (salvo en campo neutral) y elige el resultado más probable según esa diferencia.
Ver sus picks y númerosNi idea. Pero aquí estoy.
Elige al azar, con un tercio de probabilidad para cada resultado. La semilla es pública, así que cualquiera puede repetir sus picks. Si un modelo no le gana al Mono, algo no funciona.
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